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制作活動が軌道に乗るまでに、努力した点や、苦労した事がありましたらお聞かせください。
正直まだまだ軌道に乗っていないのですが、心がけている事は、思いついた事は実行する、作品のコンセプトが一番マッチする表現媒体を使う、作り始めた作品は必ず完成させる、コンテストに出し続ける、頂いた仕事は断らない、といったところです。
好きな事をやっているので制作に対して努力や苦労はないのですが作品が社会的に評価されるようにするための活動という方が大変です、元々売り込みが苦手で飛び込みで持ち込みとかは出来ないので最低限コンテストへの応募とそこから生まれた関係は大切にしようと思っています。
過去に自分の技術が成長したと思われる、お仕事や、技術取得方法があったら教えてください。
銅版画で言えばとても手間のかかる技法なので最初はなるだけ効率的な方法を模索していたのですが上手く行かなくて、ある時自分にはそういう器用さは無い事に気付き、最も初歩的で手間のかかる方法でコツコツ制作しました。するととても良い作品が作れました、それ以降下手な小細工はせずに一番ストレートな方法で作品を作るようにしています。
また今年1月から2月にかけて初めて海外で6週間仕事をしてきたのですが、その仕事は5人のチームでアニメーション映画のキャラクターデザインをするという物でした。ハンガリー人3人と僕とメキシコ人だったのですがそれぞれ唖然とするほどデザインに対する感性が違っていて驚きました。改めて価値観について考えさせられる良い経験でした、本当に世界は広いです。
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